【教育實境遊戲設計與應用】
106 / 11 / 27 (一)
文 / 楊凱文
文 / 楊凱文
還記得上一次的講座中,王湘妤老師藉由桌遊體驗的方式,讓大家在遊戲中學習的特別經驗嗎?這一次的講座中,邀請到遊戲設計公司「聚樂邦」的創辦人林志育,來跟同學們分享議題遊戲、實境遊戲的設計概念。對林志育老師而言,實境遊戲最特別之處,在於能打破現實與虛擬之間的界線,而議題遊戲則能透過輕鬆有趣的方式,讓參與者在遊戲過程中感同身受、融入情境當中,並在遊戲結束之後產生認知、情意、行為上的改變。
|
林志育老師以聚樂邦團隊近期設計的「忘憂旅社」為例,說明議題實境遊戲的設計通常會以「挑戰」、「現地地景」、「故事」為三大核心,讓參與者在玩遊戲的過程中受到故事文本引導,並進一步地採取行動。忘憂旅社便是以畫家陳澄波、二二八事件、嘉義地區為三大主軸,設計出的一款議題實境遊戲,讓參與者能在旅行過程中玩遊戲、認識台灣的歷史事件。
因為遊戲設計需要耗費不少心力,對於教學現場的教師來說成本過高,因此許多教師會選擇以「遊戲化」的方式來呈現教學內容,嘗試讓嚴肅的課程變得比較有趣。林志育老師也分享,若教師們能了解遊戲運作的機制,不斷思考有哪些遊戲元素能帶入課程,便是讓課程變有趣的一個好開始。 ★ 延伸閱讀推薦:《遊戲化實戰全書》 ,Yu-kai Chou(周郁凱) ,商周出版。 |
-活動資訊- 【教育實境遊戲設計與應用】 11 / 27 (一) | 15:10 - 17:00 ▸ 講師:聚樂邦 Clubon - 林志育老師 ▸ 課程:教學媒體與運用 ▸ 地點:成大師培中心 27806 教室 ▸ 粉專: 聚樂邦 Clubon |
|